乌兰察布之旅
上周末和朋友一起去了乌兰察布,广袤的草原和火山,整个景色给人的感觉很空旷,让人很放松,工作久了出来转一转还不错。我们游玩的顺序是:乌兰哈达的 5 号火山 -> 2 号火山 -> Day2 -> 黄花谷,整个旅程中除了在路上花费了一些时间外,体验还是不错的。
在下面还有一些拍的视频。
上周末和朋友一起去了乌兰察布,广袤的草原和火山,整个景色给人的感觉很空旷,让人很放松,工作久了出来转一转还不错。我们游玩的顺序是:乌兰哈达的 5 号火山 -> 2 号火山 -> Day2 -> 黄花谷,整个旅程中除了在路上花费了一些时间外,体验还是不错的。
在下面还有一些拍的视频。
视频,点击链接查看。
最近在大数据平写 Hive SQL 跑离线作业,数据量大概在三千万,有一个离线任务每次执行都要两个小时以上,我感觉太慢了。为什么觉得慢?刨除实现 SQL 逻辑的时间,自测、冒烟测试、上线每次执行一次需要 2h,也就是修改一处 SQL 要经历 6 小时才能看到最终结果。根据我的经验判断不应该耗费这么长时间,于是想着看看能不能改善一下。我先让数据平台的同学帮忙看,由于他们忙没得到结果,于是自己动手优化了一下,优化后的结果还是比较让我吃惊的,因为我并没有使用很复杂高深的手段(主要是减少临时表、减少嵌套查询数),却得到了意向不到的效果。这使我产生许多想法和思考。
优化后的效果:时间减少 95%,内存减少 80%。
这次SQL优化并不复杂却带来了可观的性能收益,说明简单的理论基础和参数调整也能达到不错的性能,仅仅一点点变化性能就可能差一个数量级;
熟悉理论基础和计算机原理,是写出高效的程序必要条件;
本文源自一个线上问题引起的思考。诚然多线程是有益的,但使用不当反而会造成系统吞吐能力下降,甚至发生死锁。在使用多线程时我们可能面临下列情况:
通过以上,我们看到在项目中引入一种技术带来的额外风险,有时这种风险不是线性增长而是指数级别,因此从这些角度看应该谨慎使用多线程。好的实践是先寻找其他解决方案,最后再考虑使用多线程,把多线程当作性能扩展的最后一道防线。
如果不用多线程就不存在上述的问题,我们假设使用多线程背景下来总一些实践技巧。
最近发展区理论 是教育学上的一个概念,它把人理解事物的等级做了区分,使教育者可以使用这个理论评估学生和教学内容,以达到最优的教学效率。最近发展区理论具备一定的普适性,也可以用在日常沟通、会议、汇报、分享等场景中,作为评估用户的方法。
根据 “最近发展区” 理论,可以人把当前具备的知识划分为三个级别:知识舒适区、最近发展区、知识困难区。
如果把我们日常场景分成两类:沟通交流(会议、汇报)、分享教学(分享、讲课),那么:
在沟通交流的活动中,应该尽量在双方的知识舒适区进行交谈、讨论,避免出现知识困难区的词汇、概念;
在分享教学活动中,最应该关注的是受众群体的最近发展区,最近发展区的知识能有利地让受众成长和受到启发。知识的掌握是一个循序渐进的过程,知识的准备需要遵循这样的逻辑与原理,在准备时首先要找到受众群体的上限和下限(受众群体存在差异时要找重叠区),在组织材料时通常由下限逐渐延伸至上限。
今天上午和前端同学开周会,我捕获到了一个字眼 —— “数据优先级”,这让我想到了我工作中处理任务的优先级,如果把程序想象成一个具备独立思维的个体,它想更好的处理业务也是需要考虑这些的。
在工作中,同时处理多个工作有时让人头大,从一件事转向另一件事,脑海里必然要切换事情的上下文,有时话费的时间甚至比做这件事还多,这种情况对应到程序中自然是操作系统调度线程切换上下文的开销,我们不能忽略,程序也是。还有数据竞争、锁机制等,都能找到和生活中对应的,如果把我们现实中的最佳实践应用在程序肯定会提升程序设计能力。
本文不讨论是否选择 Rust,只做 Rust 介绍以及它最新动态的陈述,另外一些资料我会列在文末。
系统级开发语言一直是 C/C++ 的代名词,C 语言偏低层缺少类似 C++ 标准模版库这样的利器,虽然 C++ 开发效率高,但是复杂很难精通,而 Rust 语言同时兼顾了 C 和 C++,即有低层控制硬件的能力又有高级语言的语法特性,例如面向对象、范型等。
Rust 是一门静态语言,其源文件编译后可以不依赖 SDK 运行;Rust 具有安全的内存管理并且没有 GC,对于系统级别软件(文件系统、系统内核、驱动…)是不允许存在 Stop The World(俚语,暂停整个程序)的,对于内存管理的苦楚恐怕只有 C/C++ 程序员最清楚,常常引发问题的就是这块,Rust 以其独有的方法在编译前就解决了这块,相当于拥有了自动内存管理。
我们经常说要提升程序的性能,提升性能的方法有很多,评判的依据是某些指标朝着好的方向发展,站在服务端首先能想到的是 QPS、TPS、RT,前端页面最常见的指标是页面加载速度、首屏有限显示时间,同意数据库、中间件使用什么指标度量也有许多。
今年八月份,我们部门发布“禁止未经测试验证、不具备观测能力、未经灰度发布、不具备应急止损能力的服务进行上线变更”红线,目的是为了降低线上故障率,线上故障是个很玄乎的玩意,你觉得没问题这次稳了,啪说不定它就跳出来了,在公司里故障是与绩效挂钩的,出问题要有人担责。我曾经请教过一位大佬,他是做游戏开发的,我曾问他“您认为软件开发中最重要的技术能力是什么”,他答:“软件开发需要细心,不出问题比性能更重要”,大佬的话很实在。
灰度发布在大厂中是重要的功能组件,关乎软件的稳定性,作为一个开发我们如何去使用这个功能,或者怎么去实现简单的灰度功能呢,本文将尝试回答这些问题。